20
Mar
2023

รีวิวโกเลม

Golem ทำบางสิ่งได้ดีมาก แต่รูปแบบการเล่นของมันแย่มากจนทำให้ไม่สามารถแนะนำให้เจ้าของ PlayStation VR ได้

ในปี 2558 อดีตผู้พัฒนา Bungie ที่ทำงานในเกมอย่าง  Destinyและ  Haloได้ประกาศก่อตั้งสตูดิโอใหม่ชื่อ Highwire Games เนื่องจาก  Destinyและ  Haloต่างเป็นแฟรนไชส์เกม FPS ที่ได้รับความนิยมอย่างมาก จึงเป็นเรื่องยากที่จะตำหนิแฟน ๆ หากคิดว่าชื่อแรกจาก Highwire Games จะเดินตามรอยเท้าของพวกเขา แต่ Highwire กลับเลือกที่จะทำงานในสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เปิดเผยที่งาน PlayStation Experience ปี 2015 ชื่อแรกจาก Highwire Games คือ  Golemซึ่งเป็นชื่อความจริงเสมือนที่มีความทะเยอทะยานซึ่งมีเฉพาะใน PlayStation VR เท่านั้น โกเลมมาจากทีมงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้วและมีความสามารถสูง แต่การจะบอกว่าไม่สามารถทำตามความคาดหวังได้นั้นเป็นการพูดเกินจริง

Golemเล่นเหมือนเกม VR ที่จะออกมาในช่วงเปิดตัว PlayStation VR หรือ Oculus Rift มันไม่ได้นำเสนอความก้าวหน้าที่แท้จริงใด ๆ ที่เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริงในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่การเปิดเผยครั้งแรก และสิ่งนี้ชัดเจนในทันที ตัวอย่างเช่น บาปสำคัญที่เกม VR ยุคแรกๆ หลายเกมสร้างขึ้นนั้นเริ่มต้นด้วยคัตซีนยาวที่ผู้เล่นไม่ต้องทำอะไรนอกจากเฝ้าดูเกมที่เกิดขึ้นรอบๆ ตัว และโกเลมมีความผิด ในเรื่องนี้ ใช้เวลาประมาณ 20 นาทีในการเริ่มเกมจริง ซึ่งเป็นเวลานานที่จะนั่งอยู่ตรงนั้นโดยที่ชุดหูฟัง PlayStation VR รัดอยู่และไม่ได้ทำอะไรเลย

โกเล็มใช้เวลาส่วนใหญ่ในการสร้างเรื่องราว ซึ่งผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเด็กสาวชื่อทไวน์ ซึ่งอาศัยอยู่กับพ่อของเธอและพี่สาวผู้รักการผจญภัย น้องสาวของ Twine พาเธอไปยังซากปรักหักพังต้องห้าม ซึ่งถูกกั้นไว้ด้วยสนามเวทย์มนตร์ที่ Golems โบราณเท่านั้นที่สามารถผ่านเข้าไปได้ พี่สาวของ Twine เปิดเผยความสามารถของเธอในการควบคุม Golem เหล่านี้ แม้ว่าเธอจะถูกโจมตีโดยตัวเดียวและ Twine ก็ได้รับบาดเจ็บเช่นกัน

เมื่อ Twine มาถึง พ่อของเธอบอกว่าขาของเธอได้รับบาดเจ็บและเธอจะไม่สามารถเดินได้ นี่เป็นช่วงเวลาแห่งอารมณ์ แต่ปัญหาคือ  Golemไม่เคยปล่อยให้ Twine เดินตั้งแต่ต้น คัตซีน 20 นาทีก่อนหน้าช่วงเวลานี้ทั้งหมดใช้เวลากับ Twine เพียงแค่นั่งนิ่งๆ ไม่โต้ตอบกับใครหรืออะไรแม้แต่ส่งเสียงสักคำเดียว สิ่งนี้เป็นการปล้นช่วงเวลาทางอารมณ์ที่อาจเกิดขึ้นจากผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นอย่างอื่น มันไม่ได้ลงจอดเลย

ละครเกี่ยวกับ Twine สามารถสะท้อนได้เล็กน้อยเนื่องจาก  Golemมีการแสดงเสียงที่หนักแน่น บทสนทนาที่เขียนอย่างดีและการแสดงโดยนักพากย์ทำให้ฉากต่อจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นกับน้องสาวของ Twine มีน้ำหนักอยู่บ้าง การเล่าเรื่องโดยทั่วไปจะดีขึ้นหลังจากฉากเปิดเหล่านี้ เนื่องจากผู้เล่นจะปล่อยให้เป็นอิสระในการสำรวจโลกที่แปลกประหลาดและหายนะที่ชวนให้นึกถึงเกมอย่าง  Icoและแม้แต่ซีรีส์ FromSoftware ‘s  Souls ผู้เล่นสามารถรวบรวม “Echos” ในโลกของเกมที่เพิ่มบริบทให้กับสิ่งที่พวกเขากำลังทำและขยายเรื่องราวซึ่งเราพบว่าสนุก

การเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ  โลกของ Golemเป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่ผู้เล่นจะชอบเกี่ยวกับเกมนี้ แต่ก็มีคุณสมบัติที่โดดเด่นอื่นๆ เช่นกัน เท่าที่เกม PlayStation VR ดำเนินไป  Golemเป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีกว่าด้วยระยะวาดที่คมชัดกว่าที่ผู้ใช้ PSVR อาจคุ้นเคยในเกมของพวกเขา โน้ตดนตรีของ Golemก็ค่อนข้างดีเช่นกัน แต่คาดว่าจะมีMarty O’Donnell อดีต  นักแต่งเพลง Haloและ  Destinyเป็นผู้ควบคุม อาจไม่มีอะไรน่าจดจำเท่า  ธีม Haloแต่  เพลงของGolem ก็ยังนำหน้าเพลงในเกมอื่น ๆ อีกหลายเกม

Golemมีเพลงและกราฟิกที่ยอดเยี่ยมพร้อมกับเรื่องราวที่น่าสนใจและโลกของเกม แต่จริง ๆ แล้วการเล่นเกมไม่เพียงไม่สนุกเท่านั้น มันยังทำให้ร่างกายเจ็บปวดในบางครั้งอีกด้วย มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้  โกเลมรู้สึกอึดอัดเกินไปสำหรับบางคนที่จะเล่น แต่ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือแผนการควบคุมเริ่มต้นของมัน ในการเคลื่อนที่ใน  Golemผู้เล่นจะต้องโน้มตัวไปข้างหน้า และแม้ว่าสิ่งนี้อาจฟังดูไม่น่ากลัวบนกระดาษ แต่ในทางปฏิบัติอาจทำให้รู้สึกอึดอัดได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับช่วงการเล่นที่ยืดเยื้อ ไม่ได้ช่วยให้ PlayStation VR ไม่ได้ลงทะเบียนทุกครั้งเมื่อผู้เล่นโน้มตัวไปข้างหน้า ดังนั้นบางครั้งพวกเขาอาจพบว่าตัวเองแทบตกจากเก้าอี้เพียงเพื่อให้ตัวละครในเกมเคลื่อนไหว โชคดีที่มีตัวเลือกใน  Golemเพื่อควบคุมตัวละครโดยใช้ DualShock 4 ในมือข้างหนึ่งและคอนโทรลเลอร์ PlayStation Moveในอีกข้าง และการเล่นเกมด้วยวิธีนี้ดีกว่าอย่างไม่มีที่สิ้นสุด

น่าเสียดายที่  การควบคุมของ Golemไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ทำให้เกมนี้รู้สึกอึดอัดที่จะเล่น อีกสาเหตุหลักคือการมองไปรอบๆ นั้นน่าสะอิดสะเอียน ไม่ใช่เพราะ VR แต่เป็นการตัดสินใจออกแบบเฉพาะของนักพัฒนา เนื่องจากในทางเทคนิคแล้ว Twine ยังคงนั่งอยู่ในห้องของเธอตลอดทั้งเกมนี้ในขณะที่เธอควบคุม Golem ของเธอ ผู้เล่นจึงสามารถเห็นเค้าโครงของห้องของเธอในการมองเห็นรอบข้าง ขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ มุมมองของ Golem จะลดขนาดลงเพื่อให้เห็นห้องของ Twine มากขึ้น และถ้าพวกเขาหยุด พวกเขาก็จะมองเห็นมุมมองของ Golem ได้มากขึ้น ดังนั้นสิ่งที่เกิดขึ้นคือผู้เล่นจะย้ายไปรอบ ๆ และตัดสินใจที่จะดูที่อื่นและเกมจะสลับไปมาระหว่างมุมมองทั้งสองในลักษณะที่ท้องเซื่องซึม

อย่างไรก็ตาม การมองเห็นของ Twine นั้นไม่มีอะไรน่าสังเกตเลย และถ้าสิ่งนี้ถูกลบออกไป  Golemก็จะเป็นประสบการณ์ที่ทนกว่ามาก อย่างไรก็ตาม ปัญหานี้ไม่ใช่สิ่งเดียวที่อาจทำให้ผู้เล่นมีอาการเมารถเมื่อเล่น  Golem นอกจากนี้ เรายังพบปัญหาทางเทคนิคบางอย่างที่ทำให้การติดตามส่วนหัวกลายเป็นปัญหา โดยมุมมองของเราถูกตัดการเชื่อมต่อจากทั้ง Twine และ Golem สิ่งนี้ทำให้กล้องกระตุกอย่างรุนแรงจากด้านหนึ่งไปอีกด้านและทำให้เรารู้สึกไม่สบาย

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net

Share

You may also like...